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Fedelobo Reacciona a su primer video y explica su salida de La Gamerteca

Fedelobo reaccionó a su primer video en YouTube de hace 6 años atrás. Desde hace un par de años, este ejercicio se ha vuelto tendencia entre los YouTubers. Si quieres saber cómo le fue a Fedelobo, sigue leyendo.

Federico Díaz Acuña, conocido en el mundo de YouTube como Fedelobo se dedica a generar contenido en esta plataforma desde hace 6 años bajo la temática gamer. Pero además de sus videos de videojuegos produce contenido de tipo blog, sketches, listas, reseñas, críticas y opiniones.

En esta oportunidad, de tomó el tiempo para reaccionar a su primer video en la plataforma, que tiene fecha del 6 de septiembre de 2014. Antes de abrir su propio canal en YouTube, Federico trabajaba en colaboración con grandes youtubers como Werevertumorro y hacía gameplays. Pero sus seguidores seguramente estarán de acuerdo en que tomar la decisión de lanzarse al mundo de YouTube fue lo mejor que pudo hacer.

El Fedelobo se enfrenta a su Yo de 2014

En su video reacción, algo que pudimos notar desde el primer momento es que el Fedelobo actual es mucho más relajado, tiene el peso de la confianza y la trayectoria, mientras que el del primer video evidentemente estaba enfrentándose a la experimentación, hablaba mucho más rápido y su expresión corporal era rígida.

Sin embargo, muchos otros youtubers que reaccionan a su primer video se encuentran con una enorme diferencia entre sus inicios y su trabajo actual. Recordemos que El Fedelobo ya trabajaba antes con gameplays en La Gamerteca junto al Güero, actual Wereverwero, y en colaboración de otros grandes canales.

Con este video, Fedelobo le da a sus seguidores todo el contexto de cómo llegó a YouTube y se despidió de La Gamerteca. La separación entre El Güero y El Fedelobo fue muy polémica en 2014, muchos seguidores, aún a la fecha, siguen considerando que juntos eran más fuertes. Pero en este video, Federico se encargó de dejar en claro cuáles fueron sus motivos y a la fecha no se arrepiente.

La relación entre Wereverwero y El Fedelobo

Fedelobo dejó entrever la situación actual de la relación entre ambos gameplayers. Señaló que el güero en repetidas oportunidades le ha pedido poder participar en proyectos juntos o hacer directos y él se ha negado rotundamente. Pero aclara que no tiene nada en su contra, solo que a menudo suele decir que no a muchas personas que hacen propuestas que no van acordes con sus objetivos. ¿Qué opinas de esta postura del Fedelobo?

Actualmente el youtuber cuenta con más de 3.2 millones de suscriptores. Además hace transmisiones en Twitch, donde cuenta con más de 320.000 seguidores. Ha sido un largo camino para llegar hasta acá, pero tiene sus méritos bien merecidos, sin polémicas en el camino. Te dejamos con su video reacción.

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Antrax fue hackeado en Brawl Stars ¿quién robó su cuenta?

Hace un par de días atrás, Antrax anunció a sus suscriptores que su cuenta en Brawl Stars fue hackeada. El YouTuber hizo las investigaciones necesarias y descubrió que desde hace meses alguien había estado jugando con su cuenta y por esa razón había perdido el acceso total.

Antrax es un YouTuber mexicano que se ha hecho famoso a base de gameplays, troleos y blogs. Pero en general, el contenido con el cual ha ganado sus actuales 10 millones de suscriptores se basa en el videojuego Free Fire, (anteriormente Clash Royale y Clash of Clans).

Muchos de sus seguidores le pidieron jugar Brawl Stars, un videojuego de los mismos creadores de Clash Royale y Clash of Clans. El YouTuber quiso complacer a sus suscriptores hace dos años, pero las cosas se le fueron de las manos y ahora paga las consecuencias.

Desde hace algunos meses el YouTuber no ha tenido acceso a su cuenta de Brawl Stars y finalmente pudo corroborar que fue hackeado.

Antrax fue hackeado: no es clickbate

Así lo aclaró el mismo Antrax, quien  bastante alarmado publicó un video en el cual mostraba a sus seguidores que su cuenta de Brawl Stars fue pirateada. El YouTuber utilizó su código de jugador en una página especializada para saber qué había sido de su cuenta después de meses sin poder ingresar y se encontró con una sorpresa que le hizo renunciar a toda duda.

Su cuenta ahora estaba a nombre de un tal Néstor. Este usuario ha estado jugando con la cuenta de Antrax desde hace meses y ha tenido un avance increíble. Tiene nuevos brawlers que ni siquiera Antrax ha probado.  

¿Qué está pasando con Brawl Stars?

Según señala Antrax, y bien respaldado en la caja de comentarios, el caso de hackeo de su cuenta no es aislado. En realidad, Brawl Stars parece ser uno de los juegos más vulnerables, con más reclamaciones por hackeo de cuentas. Supercell lo ha hecho muy bien con sus juegos anteriores, sin embargo, este último necesita una actualización en las medidas de seguridad, pues ¿quién garantiza que “Néstor” no ha robado otras cuentas y volverá a atacar?

Al final del video, Antrax intenta recuperar su cuenta, pero se encuentra con varios desafíos por parte del servicio al cliente de Supercell. Si quieres saber en qué terminó todo este asunto del hackeo, mira el video aquí:

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Vulnerabilidad de Steam expone a los jugadores de Windows

Un investigador reveló que la plataforma de juegos Steam tenía una vulnerabilidad grave que podía secuestrar el sistema de los usuarios. A pesar de que Valve, los creadores de Steam, pidieron que no se publicara esta información,  el investigador de todos modos lo hizo.

Steam, abastece a aproximadamente 90 millones de usuarios en todo el mundo, pero los principales afectados serían los usuarios de Windows, según el investigador Vasily Kravets. El especialista detalló que la falla al sistema de seguridad era bastante simple: Steam Client Service incluye una configuración que permite a cualquier usuario del grupo «Usuario» iniciar y detener el servicio. No parece ser un problema serio, sin embargo, con un examen más detallado se descubrieron algunos hallazgos “extraños”.

Las claves y subclaves de «Usuario» del cliente heredan conjuntos completos de permisos de lectura / escritura para la carpeta de instalación. Así que solo fue necesario tomar el control de una clave para lanzar un ataque de escalada de privilegios y crear un exploit. Con esto, es posible instalar cualquier tipo de programa de altos privilegios en una computadora Windows que tenga Steam instalado.

El 15 de junio, el investigador informó a la compañía a través de la plataforma de recompensas de errores HackerOne acerca de la vulnerabilidad. Adjuntó un archivo ejecutable de prueba de concepto (PoC) para completar su informe. No obstante, Steam de Valve rechazó el informe y no dio la recompensa argumentando que el ataque «requeriría la capacidad de colocar archivos en ubicaciones arbitrarias en el sistema de archivos del usuario».

Kravets impugnó la decisión y esta vez reenvió el informe al equipo de Seguridad de Steam, pero recibió la misma respuesta, solo que esta vez agregaron que para que se genere un ataque también se necesitaba acceso físico al dispositivo de un usuario.

Así que Kravets informó a HackerOne que luego del plazo establecido de 45 días divulgaría el informe acerca de la vulnerabilidad. HackerOne dijo al investigador que no tenía permitido hacerlo, pero el investigador publicó sus hallazgos de todos modos.

«Entonces, dos semanas después de mi mensaje, que fue enviado el 20 de julio, aparece una persona que me dice que mi informe fue marcado como no aplicable, cerraron la discusión y no me ofrecieron ninguna explicación«, dijo Kravets. «Además, no querían que revelara la vulnerabilidad. Al mismo tiempo, ni siquiera había una sola palabra de Valve«.

Cuando el informe se hizo público, Kravets recibió un mensaje que decía «Valve no va a arreglar algo que han determinado que es N/A [no aplicable]«. Y para sumar peso a la existencia de esta vulnerabilidad, más tarde Matt Nelson descubrió la misma falla y publicó un PoC en GitHub.

Here is a 0day in Steam. This bug has been publicly disclosed (https://t.co/yQxqJUi9P3), so I’m opening up my PoC. No blog post since @PsiDragon covered it nicely. https://t.co/it7wAZbnF2— Matt Nelson (@enigma0x3) August 7, 2019

En el marco de los informes, Steam Beta se actualizó con una solución para un «exploit de escalada de privilegios utilizando enlaces simbólicos en el Registro de Windows«. Sin embargo, no se ha pronunciado ni ha reconocido la vulnerabilidad.

Kravets por su parte va un poco más lejos y considera que la minería oculta en el juego es una estrategia pensada con alevosía. Considera que las amenazas de este juego seguirán ejecutándose sin que los usuarios cedan sus derechos.

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